Стекло в Blender: прозрачность, преломление, каустики
Материал стекла в рендере либо выглядит как мутный пластик, либо считается вечность и всё равно шумит. Обе проблемы решаются пониманием того, что…
Статьи о Blender: моделирование, Geometry Nodes, EEVEE и Cycles, симуляции, архвиз и анимация. Разборы версий и пошаговые уроки.
Материал стекла в рендере либо выглядит как мутный пластик, либо считается вечность и всё равно шумит. Обе проблемы решаются пониманием того, что…
Blender начинает тормозить постепенно: сначала чуть задумывается при вращении, потом подвисает на секунду при каждом клике, а к концу проекта…
Изометрия выглядит простой: поставил камеру под углом, отключил перспективу, готово. На практике получается либо искажённая сцена с разъезжающимися пропорциями, либо…
Неоновая вывеска в трёхмерной графике выглядит убедительно только тогда, когда светится не сама трубка, а всё вокруг неё. Модель с…
При сборке станции под 3D деньги уходят на видеокарту, а процессор берут по остаточному принципу. Для рендера на карте это…
Трёхмерная графика на сайте долго была отдельной специальностью: смоделировать в одном, оптимизировать во втором, встроить через третье, и всё это…
Один объект переносится в Unreal Engine почти без проблем, а экстерьерная сцена целиком ведёт себя иначе. Сцена целиком ведёт себя…
Модель переносится в Unreal нормально, скелет на месте, а анимация либо не проигрывается, либо персонаж дёргается, либо стоит на месте,…
Шейдер капель воды выглядит обманчиво простой задачей: прозрачные шарики на прозрачной поверхности. На практике именно здесь чаще всего получается пластиковая…
Волосы это то место, где пайплайн из Blender в Unreal Engine ломается чаще всего. Персонаж переносится нормально, анимация работает, а…