Запекание симуляции в Blender: кэш, экспорт и типичные срывы
Запекание симуляции нужно потому, что считается она один раз, а используется много. Между этими двумя состояниями лежит кэш, и именно с ним…
Статьи о Blender: моделирование, Geometry Nodes, EEVEE и Cycles, симуляции, архвиз и анимация. Разборы версий и пошаговые уроки.
Запекание симуляции нужно потому, что считается она один раз, а используется много. Между этими двумя состояниями лежит кэш, и именно с ним…
Geometry Nodes нужны там, где расставить тысячу камней по склону вручную невозможно, а рассеять их случайно означает получить равномерную сыпь…
Симуляция дыма настроена на взрывы и пожары, и настройки по умолчанию делают именно это: густое клубящееся облако. Тонкая струйка от…
Ржавчина это не текстура, а история. В отличие от чистого полированного металла, который разобран в материале про 3D-текст, металл ржавеет…
Boolean в Blender решает задачу за секунду и оставляет артефакты: месиво из: длинные тонкие треугольники, вершины в случайных местах, тёмные…
Motion Blur, он же размытие движения, делает анимацию плавной и кинематографичной, а при неверных настройках превращает кадр в кашу, где…
Груминг волос в Blender перестал быть работой с системой частиц и стал геометрией: кривые, которые правятся узлами. Переход даёт больше…
3D-текст с металлом это упражнение, которое делают все и почти все делают одинаково плохо: буквы получаются пластмассовыми, блики тусклыми, а…
Аддоны для архвиза окупаются там, где работа состоит из повторяющихся операций: расставить мебель, развести растительность, собрать освещение по нормам, вывести…
Шейдер ткани обманывает ожидания: она кажется простым материалом, а выглядит сложно из-за того, что свет ведёт себя в ней не…