Книга в Blender: страницы, обложка и раскрытый разворот
Книга выглядит простой задачей ровно до момента, когда надо показать страницы. Закрытая книга это параллелепипед с текстурой, а раскрытая с веером страниц…
Статьи о Blender: моделирование, Geometry Nodes, EEVEE и Cycles, симуляции, архвиз и анимация. Разборы версий и пошаговые уроки.
Книга выглядит простой задачей ровно до момента, когда надо показать страницы. Закрытая книга это параллелепипед с текстурой, а раскрытая с веером страниц…
HDRI даёт освещение, отражения и фон одним объектом, и именно поэтому с ней работают почти в каждой сцене. Базовые действия…
Свеча кажется простой сценой, но собирает в себе сразу четыре непростые вещи: полупрозрачный воск, объёмное пламя, свет, идущий от этого…
Шахматы это учебный проект, который выглядит серьёзнее, чем его сложность. Соседний по духу проект разобран в материале про механическую клавиатуру.…
Свежеустановленный Blender настроен под абстрактного пользователя: с включёнными функциями, которые вам не нужны, и выключенными, без которых работать неудобно. Двадцать…
Камни и скалы кажутся простой задачей: бесформенный объект, ошибиться негде. На практике это одна из самых показательных работ, потому что…
Наушники это проект, на котором проверяется умение делать плавные переходы. Форма кажется простой: чашки, дуга, амбушюры. А потом выясняется, что…
Еда в трёхмерной графике устроена нечестно: аппетитной её делает не точность формы, а совокупность мелочей, которые в реальной съёмке достигаются…
Анимация, расставленная по ключам, почти никогда не выглядит хорошо сразу. Доводят её в Graph Editor. Движение получается либо механически ровным,…
Кожа, воск, молоко, мрамор, листья, человеческое ухо на просвет. Всё это объединяет subsurface scattering: свет входит внутрь материала, гуляет там…