Наушники это проект, на котором проверяется умение делать плавные переходы. Форма кажется простой: чашки, дуга, амбушюры. А потом выясняется, что чашка переходит в крепление без единого шва, дуга плавно меняет сечение, а мягкая часть не имеет ни одной прямой линии.
Дальше вы увидите, как строить такие формы без изломов, где здесь скрываются грабли и как собрать материалы от металла до поролона в одном кадре.

Из чего состоит объект
Разбивка на части, с которой начинается работа.
Чашка: основной объём, обычно скруглённый со всех сторон. Амбушюр: мягкое кольцо, прилегающее к уху. Крепление: механизм соединения чашки с дугой, часто поворотный. Дуга: изогнутая полоса переменного сечения. Оголовье: мягкая накладка сверху. Кабель или его отсутствие.
Каждая часть требует своего подхода. Чашка это твёрдая поверхность с плавными переходами, амбушюр мягкий объём, дуга форма по кривой.
Порядок работы: от крупного к мелкому. Сначала общие объёмы и пропорции, потом переходы, потом детали.
Пропорции и референс
Этап, который решает больше, чем техника.
Наушники узнаваемы по силуэту, и ошибка в пропорциях видна сразу, даже если человек не может её назвать.
Что измерить по референсу: отношение диаметра чашки к длине дуги, толщину чашки в профиль, ширину дуги, размер амбушюра относительно чашки.
Полезный приём: поставить сбоку силуэт головы нужного размера. Наушники существуют относительно неё, и несоответствие масштабу выдаёт себя мгновенно.
Отдельно про положение: наушники в кадре редко стоят прямо. Слегка развёрнутые чашки и приоткрытая дуга выглядят естественнее, чем симметричная поза.
Чашка: главная форма
Объект, на котором проверяется владение скруглениями.
Чашка это не цилиндр и не сфера. Обычно это форма, скруглённая по всем направлениям с разными радиусами, часто слегка вытянутая.
Как строить. Начать с простой формы нужных пропорций. Добавить подразделение для получения гладкости. Управлять формой контрольными петлями, а не отдельными вершинами.
Ключевой принцип: чем ближе петли друг к другу, тем острее переход. Управление резкостью идёт через расстояние между петлями, а не через настройки сглаживания.
Что проверять постоянно: блик на поверхности. Он должен течь плавно. Любая неровность сетки проявляется как излом блика задолго до того, как станет видна геометрически.
Плавные переходы
Место, где ломаются новички.
Переход от чашки к креплению должен быть цельным: одна поверхность плавно перетекает в другую.
Два подхода. Единая сетка: всё строится как одна поверхность, переходы задаются петлями. Сложно, но результат безупречен.
Отдельные объекты с последующим соединением: проще, но на стыке возникает та самая проблема, ради которой всё затевалось.
Практическая схема для большинства случаев: делать отдельными объектами там, где в реальности разные детали, и единой сеткой там, где в реальности одна деталь.
Признак ошибки: переход, который в реальном предмете плавный, у вас выглядит как два объекта, вставленных друг в друга.
Дуга переменного сечения
Отдельная задача с изящным решением.
Дуга обычно шире посередине и уже к концам, или наоборот. Строить её вручную мучительно.
Правильный путь: кривая задаёт траекторию, профиль задаёт сечение, а изменение толщины вдоль кривой управляется отдельно.
Что это даёт: форму можно править в любой момент, двигая точки кривой. Сечение меняется независимо.
Тонкость: скручивание вдоль кривой. Профиль может разворачиваться на изгибе, и это надо контролировать явно, иначе дуга получается перекрученной.
Отдельная деталь: механизм регулировки длины. Он состоит из вложенных элементов с зазорами, и его наличие сразу добавляет достоверности.
Мягкие части
Контраст, который делает работу интересной.
Амбушюр и накладка на дуге это мягкие объёмы. Они не имеют острых рёбер, слегка сплющены под собственным весом и имеют складки у основания.
Как строить. Основную форму сделать простой, а мягкость задать сглаживанием и лёгкой неравномерностью. Никаких фасок: у мягкого нет фасок.
Что добавить обязательно: складки в местах сжатия, слегка приплюснутую форму вместо идеального кольца, небольшой прогиб там, где материал прилегает к твёрдой части.
Отдельно: строчка по краю, если амбушюр из кожзама или ткани. Одна деталь, которая читается мгновенно.

Фаски и их размер
Технический вопрос, определяющий вид.
На твёрдых частях фаски обязательны: без них рёбра не бликуют.
Размер зависит от материала. У металла фаска мелкая и резкая. У пластика крупнее и мягче. У литого корпуса переход может быть почти незаметным. Тот же принцип на более сложной форме показан в разборе персонажа-робота.
Частая ошибка: одинаковая фаска по всей модели. Разные детали сделаны из разного материала разными способами, и фаски у них разные.
Вторая ошибка: фаска слишком крупная. Наушники маленькие, и фаска в миллиметр на них выглядит огромной.
Общий принцип работы с ними разобран в материале про нормали и сглаживание.
Материалы
Набор, который придётся собрать.
Матовый пластик. Основной материал корпуса. Высокая шероховатость, лёгкая микрофактура, чуть заметный блик.
Металл. Дуга или вставки. Обычно шлифованный или анодированный, а не полированный.
Кожзам или ткань амбушюров. Мягкий блеск, видимая фактура, строчка.
Резина. Мягкая, глубоко матовая, с лёгким подповерхностным эффектом.
Сетка. Защитная решётка динамика. Делается картой прозрачности, а не геометрией.
Контраст фактур здесь главное: именно сочетание матового пластика с металлом и мягкой кожей делает кадр интересным.
Как собирается кожзам, близко к разбору в материале про материал ткани.
Мелкие детали
Что добавить в конце.
Зазоры между деталями: без них объект выглядит цельной отливкой.
Винты и следы сборки, если они видны в реальности.
Маркировка: обозначения сторон, логотип, мелкий текст. Делается текстурой.
Разъём и кнопки: маленькие, но притягивают взгляд.
Отпечатки пальцев на глянцевых участках и лёгкая пыль. Это то, что превращает каталожную картинку в снятый предмет.
Кабель
Элемент, который часто портит хорошую модель.
Прямой отрезок выдаёт спешку. Кабель имеет вес, провисает, лежит на поверхности естественными петлями.
Строится он по кривой, и главное здесь не форма сечения, а форма самой кривой.
Что учесть: у разъёма кабель выходит под фиксированным углом и там усилен. Радиус изгиба ограничен. На поверхности он лежит, а не парит.
Витой или тканевый кабель выглядит интереснее гладкого и строится тем же способом.

Симметрия и её пределы
Приём, экономящий половину времени, и место, где на нём спотыкаются.
Наушники симметричны, и делать надо одну половину. Зеркальное отражение строится модификатором, а не копированием, чтобы правки применялись к обеим сторонам.
Что при этом важно: объект должен стоять центром ровно на оси симметрии, иначе половины разъедутся или наложатся.
Где симметрия заканчивается. Разъём обычно только с одной стороны. Кнопки и разъёмы расположены несимметрично. Маркировка сторон разная.
Практическая схема: держать симметрию до самого конца, применить её только перед добавлением асимметричных деталей.
И отдельно про позу: даже симметричный объект в кадре стоит развернуть слегка несимметрично. Это касается расположения, а не геометрии.
Свет и подача
Постановка для предметного кадра.
Основная задача света: показать форму через плавные градиенты на скруглениях. Значит источник должен быть крупным и мягким.
Контровой свет по контуру отделяет силуэт от фона и подчёркивает форму дуги.
Отдельная сложность: одновременно показать матовый пластик и металл. Металлу нужно окружение с контрастом, пластику мягкий свет. Решается сочетанием крупного мягкого источника и контрастной карты окружения.
Ракурс: три четверти с небольшим наклоном. Строго сбоку теряется объём чашки, строго спереди не виден профиль.
Порядок, который себя оправдал
Схема, экономящая переделки.
Измерить пропорции по референсу. Собрать грубые объёмы и проверить силуэт. Довести форму чашки петлями. Построить дугу по кривой с переменным сечением. Сделать мягкие части отдельно. Проработать крепление и механизм. Добавить фаски разного размера по материалам. Собрать материалы. Добавить зазоры и мелкие детали. Провести кабель. Поставить свет и проверить блики.
Проверка бликов на каждом этапе обязательна: неровность сетки проще исправить сразу, чем после наложения материалов.
На чём ломается чаще всего
Карточки
Частые вопросы
Как добиться плавного блика на чашке?
Равномерной сеткой без резких изменений плотности. Блик ломается там, где меняется размер граней, и это видно задолго до того, как заметна сама неровность.
Делать сетку динамика геометрией?
Нет, картой прозрачности. Геометрия здесь даёт тысячи полигонов ради эффекта, который прекрасно передаётся текстурой.
Сколько полигонов допустимо?
Для рендера ограничений почти нет, и плотная сетка даёт лучшие скругления. Для игр действуют обычные бюджеты, и деталировка переносится в карты.
Как сделать мягкость поролона?
Отсутствием фасок, лёгкой неравномерностью формы и складками у основания. Материал вторичен: форма читается раньше.
Нужна ли симуляция для амбушюра?
Обычно нет: форму проще вылепить руками. Симуляция нужна, если наушники надеты на голову и материал должен прилегать.
Проверяйте блик на чашке после каждого этапа. Неровность сетки видно по блику задолго до того, как она станет заметна геометрически.


