AI-апскейл текстур и рендеров: как вытянуть старые ассеты
У любого художника со стажем есть архив: текстуры на 512 пикселей из проекта пятилетней давности, рендеры, сделанные когда видеокарта не тянула больше,…
Текстурирование и PBR-материалы: Substance 3D Painter, процедурные ноды в Blender, генерация текстур нейросетями.
У любого художника со стажем есть архив: текстуры на 512 пикселей из проекта пятилетней давности, рендеры, сделанные когда видеокарта не тянула больше,…
Запекание это операция, которая переносит детали с тяжёлой модели на лёгкую. Скульпт на восемь миллионов полигонов превращается в модель на…
Substance 3D Painter от Adobe является стандартом индустрии для PBR-текстурирования. Его используют в кино, играх и архитектурной визуализации. Разбираем основной…
ComfyUI это мощный инструмент для работы со Stable Diffusion, но у него репутация «сложного». Правда в том, что ComfyUI сложен…
Adobe Firefly это генеративный AI от Adobe, встроенный прямо в Creative Cloud: Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects. Если вы уже…
Stable Diffusion 3.5 Large изменила расклад в сегменте генерации текстур для 3D. Если предыдущие версии SD требовали сложных workflow и…
Материалы в Blender это мощнее, чем кажется с первого взгляда. Shader Editor позволяет создавать полностью процедурные текстуры без единого файла,…
Выбор между Midjourney и Stable Diffusion стоит перед каждым 3D-художником, использующим нейросети в рабочем процессе. Это не вопрос «какая лучше»:…
Текстурирование традиционно занимало до 40% времени 3D-художника. Покраска UV-развёртки, создание PBR-карт, согласование материалов внутри сцены — всё это требовало технических…
Перенос из Blender в Unreal Engine 5 ломается на одних и тех же местах: масштаб в сто раз, вывернутые нормали,…