Стилизованные текстуры в Blender: роспись без Substance
Стилизованная текстура делается не там, где её ищут. Её рисуют руками прямо на модели, и главная работа идёт не в подборе карт,…
Текстурирование и PBR-материалы: Substance 3D Painter, процедурные ноды в Blender, генерация текстур нейросетями.
Стилизованная текстура делается не там, где её ищут. Её рисуют руками прямо на модели, и главная работа идёт не в подборе карт,…
Кирпичная стена это задача, на которой хорошо видно главное решение в работе с поверхностями: делать геометрией или рисовать картой. Ответ…
RizomUV покупали потому, что штатная развёртка в Blender отставала. За последние версии она сильно подтянулась, и вопрос о специальном инструменте…
Оптимизация модели для игры начинается там, где сцена перестаёт укладываться в кадр. Вопрос почти никогда не сводится к полигонам: гораздо…
Материал стекла в рендере либо выглядит как мутный пластик, либо считается вечность и всё равно шумит. Обе проблемы решаются пониманием…
Развёртка это та часть работы, которую все хотят автоматизировать, и нейросети подобрались к ней вплотную. Инструменты, обещающие сделать её за…
Шейдер капель воды выглядит обманчиво простой задачей: прозрачные шарики на прозрачной поверхности. На практике именно здесь чаще всего получается пластиковая…
У любого художника со стажем есть архив: текстуры на 512 пикселей из проекта пятилетней давности, рендеры, сделанные когда видеокарта не…
Запекание это операция, которая переносит детали с тяжёлой модели на лёгкую. Скульпт на восемь миллионов полигонов превращается в модель на…
Substance 3D Painter от Adobe является стандартом индустрии для PBR-текстурирования. Его используют в кино, играх и архитектурной визуализации. Разбираем основной…