Low-poly стилизация: делаем стилизованный ассет с нуля
Low-poly часто понимают как «мало полигонов, потому что компьютер слабый». Это заблуждение: современный стилизованный low-poly это осознанный визуальный язык, а не компромисс.…
Статьи о Blender: моделирование, Geometry Nodes, EEVEE и Cycles, симуляции, архвиз и анимация. Разборы версий и пошаговые уроки.
Low-poly часто понимают как «мало полигонов, потому что компьютер слабый». Это заблуждение: современный стилизованный low-poly это осознанный визуальный язык, а не компромисс.…
Каждый год кто-нибудь объявляет, что Blender убил Maya. Каждый год крупные студии продолжают нанимать аниматоров именно под Maya. Вопрос «Maya…
Запекание это операция, которая переносит детали с тяжёлой модели на лёгкую. Скульпт на восемь миллионов полигонов превращается в модель на…
Ретопология это самая нелюбимая часть пайплайна. Она не творческая, занимает часы и не видна в финальном кадре. Поэтому автоматические решения…
Портфолио решает больше, чем резюме, диплом и список пройденных курсов вместе взятые. На вакансию 3D-художника приходят десятки откликов, и первый…
Списки аддонов обычно устроены одинаково: тридцать позиций, половина заброшена автором, вторая половина дублирует то, что давно встроено в саму программу.…
Архитектурная визуализация интерьера в Blender Cycles может конкурировать с V-Ray при правильном подходе к освещению, материалам и постобработке. Пройдём полный…
Графический планшет кардинально меняет работу в ZBrush, Blender Sculpt Mode, Mudbox и любых других инструментах 3D-скульптинга. Мышь даёт только два…
Скульптинг даёт форму, но не даёт сетку, с которой можно работать дальше. Модель из Sculpt Mode или из фотограмметрии это…
Asset Library в Blender 4.x это система управления повторно используемыми ресурсами, которая в 2023-2026 годах превратилась из экспериментальной функции в…