Генераторы 3D по тексту выдают либо приличную болванку, либо комок полигонов, и разница почти всегда в том, как сформулирован запрос. Промпт для 3D устроен не так, как промпт для картинки: описания стиля и настроения тут почти не работают, а работает описание формы.
Ниже структуру запроса, которая даёт предсказуемый результат, слова, ломающие сетку, и что делать с моделью после генерации, чтобы её можно было взять в работу.
Чем промпт для 3D отличается от промпта для картинки
В генерации изображений вы описываете кадр: свет, ракурс, настроение, стиль художника. Модель рисует то, что видит камера.
В генерации 3D камеры нет. Есть объём, который надо построить со всех сторон. Поэтому слова про освещение, глубину резкости и киношность либо игнорируются, либо запекаются в текстуру и потом мешают.
Работает описание того, что можно потрогать: форма, пропорции, из чего сделано, как части соединены между собой. Чем ближе формулировка к техническому заданию для моделлера, тем лучше результат.
Структура запроса, которая работает
Порядок блоков имеет значение: то, что стоит раньше, влияет сильнее.
Первое: объект одним существительным. Не «фэнтезийная композиция», а «меч». Генератор строит один связный объём, и он должен понять, что именно.
Второе: тип и назначение. «Одноручный прямой меч», «настольная лампа на струбцине», «кружка с широкой ручкой». Уточнение отсекает половину неверных трактовок.
Третье: форма и пропорции. «Длинное узкое лезвие», «широкое основание, тонкая стойка», «приземистый корпус». Это главный блок, на нём генератор строит силуэт.
Четвёртое: материал и поверхность. «Полированная сталь, кожаная обмотка рукояти». Материал влияет и на текстуру, и на форму: генератор знает, что кожа мнётся, а сталь нет.
Пятое: чистота геометрии. «Чистая топология, замкнутая поверхность, без внутренних полостей». Эти слова понимают не все сервисы, но там, где понимают, они заметно улучшают сетку.
Пример собранного запроса: одноручный прямой меч, длинное узкое лезвие с центральным ребром, прямая гарда, рукоять с кожаной обмоткой, круглое навершие, полированная сталь, чистая замкнутая геометрия без мелких деталей.
Слова, которые портят результат
Названия стилей и художников. В 3D они дают невнятную кашу вместо узнаваемой стилистики. Работает только противопоставление реалистичный или стилизованный.
Описания сцены. «Меч, воткнутый в камень на поле боя» даст вам меч, сросшийся с камнем, в одном объекте. Генерируйте по одному предмету.
Свет и рендер. Слова про освещение, отражения и мягкие тени запекутся в текстуру. Потом при постановке своего света модель будет выглядеть грязно.
Мелкие детали текстом. «Гравировка с рунами по всей длине лезвия» почти наверняка превратится в шум на сетке. Мелочь добавляют текстурой отдельно, а не геометрией.
Слова с двойным смыслом. Скажем, «мышь» или «кран». Уточняйте: компьютерная мышь, подъёмный кран.
Негативные подсказки и где они есть
Часть сервисов принимает список того, чего быть не должно. Рабочий набор для 3D: без подставки, без основания, без текста, без нескольких объектов, без плоскости под моделью.
Подставка и плоскость это самая частая беда: генератор добавляет модели постамент, которого вы не просили, и потом его приходится отрезать вручную.
Что делать после генерации
Ни один генератор не отдаёт модель, готовую к работе. Порядок доводки одинаковый почти везде.
Проверить замкнутость. Дыры, вывернутые нормали и невидимые внутренние стенки это норма для сгенерированного меша. В Blender это делается через выделение немногообразных элементов.
Ретопология. Сетка от генератора обычно триангулированная и равномерная, для анимации и для чистых бликов она не годится. Автоматические инструменты справляются с болванками, подробности в обзоре AI-ретопологии.
Развёртка и текстуры. Автоматическая развёртка от генератора почти всегда неэкономная. Если модель пойдёт в игру, разворачивайте заново.
Масштаб. Генераторы отдают модель в условных единицах. Перед экспортом задайте реальный размер, иначе в движке она приедет размером с дом.
Итерации вместо одного идеального запроса
Попытка описать всё в одном длинном промпте работает хуже, чем короткая формулировка и три уточнения.
Рабочий цикл: сначала базовая форма из от 5 до 8 слов. Смотрите силуэт. Дальше добавляете по одному уточнению за раз и наблюдаете, что меняется.
Так вы поймёте, на какие слова конкретный сервис реагирует, а какие пропускает. У каждого генератора это своё, и переносить формулировки между ними напрямую бесполезно.
Отдельный приём: попросить языковую модель переписать ваше описание в форму технического задания. ChatGPT и Claude неплохо превращают расплывчатое «крутой меч» в структурированный перечень формы и материалов, готовые формулы для этого собраны в подборке промптов для 3D-дизайнера.
Как описывать разные типы объектов
Предметы и реквизит
Самый простой случай. Работает схема из шести блоков выше почти без изменений. Важно назвать назначение предмета: генератор знает, как выглядит рабочий инструмент, и достроит детали, которые вы не упомянули.
Для предметов с чёткими гранями добавляйте слова про прямые углы и плоские поверхности. Универсальные генераторы склонны всё скруглять, и без явного указания получите обмылок вместо ящика.
Персонажи
Здесь главное не внешность, а поза. Просите нейтральную стойку с разведёнными в стороны руками: любая динамичная поза превращает последующую ретопологию и риггинг в отдельную работу.
Одежду и снаряжение описывайте крупными формами: плащ, нагрудник, сапоги. Мелкие элементы вроде пряжек и швов генератор превратит в шум на сетке, их добавляют текстурой.
Отдельно указывайте пропорции: реалистичные или стилизованные с увеличенной головой. Без этого результат плавает от запроса к запросу.
Техника и механика
Самый сложный тип для генераторов. Они плохо понимают, что детали должны стыковаться и вращаться.
Рабочий подход: генерировать корпус, а подвижные части моделировать вручную. Попытка получить целиком собранный механизм обычно даёт слипшийся объём, который проще перемоделировать, чем чинить.
Окружение и архитектура
Генерируйте по одному элементу: колонна, дверь, фрагмент стены. Целую сцену все текущие сервисы отдают как один сросшийся меш без возможности разделить объекты.
Изображение вместо текста: когда это работает лучше
Большинство сервисов принимают на вход картинку, и для многих задач это точнее любого текстового описания.
Текст выигрывает, когда объекта не существует и его надо придумать, а также когда важна чистая типовая форма без случайных особенностей.
Изображение выигрывает, когда предмет есть перед глазами или найден в поиске, когда нужны конкретные пропорции, и когда описать форму словами сложнее, чем показать.
Практический приём: сначала сгенерировать референс в любом рисующем сервисе, отобрать удачный ракурс и отдать его на вход генератору 3D. Так вы отделяете придумывание формы от построения объёма, и на каждом этапе управляете результатом отдельно.
Требования к картинке простые: объект целиком, ровный фон, ракурс три четверти, никаких обрезанных краёв и посторонних предметов в кадре.
Как выбрать сервис под задачу
Формулировка запроса важна, но потолок задаёт сам генератор.
Для быстрой болванки под скульптинг годится почти любой: вам нужен объём, который вы всё равно перелепите.
Для предмета с чёткими гранями, вроде мебели или техники, ищите сервис, который умеет держать прямые углы. Универсальные генераторы сглаживают всё подряд.
Для персонажа важна не столько форма, сколько поза и симметрия. Просите нейтральную позу с разведёнными руками, иначе ретопология и риггинг превратятся в мучение.
Сравнение сильных сторон основных сервисов есть в отдельном материале про выбор генератора 3D-моделей.
Шаблон запроса, который можно копировать
Подставьте своё и уберите лишнее:
- Объект: одно существительное
- Тип: уточнение назначения или разновидности
- Форма: два или три определения силуэта и пропорций
- Материал: из чего сделано, какая поверхность
- Геометрия: чистая топология, замкнутая поверхность
- Исключить: подставка, основание, текст, несколько объектов
Шесть строк дают результат стабильнее, чем абзац художественного описания.
Частые вопросы
На каком языке писать промпт?
На английском. Все основные генераторы обучены на англоязычных описаниях, и русский они переводят внутри себя с потерями. Разница в качестве заметная.
Сколько слов оптимально?
От пятнадцати до сорока. Короче не хватает описания формы, длиннее генератор начинает терять начало запроса и смешивать признаки.
Почему модель получается симметричной, хотя я просил иначе?
Многие генераторы принудительно симметризуют результат, считая это признаком качества. Отключить это обычно нельзя, асимметрию добавляют уже вручную после генерации.
Можно ли получить модель, готовую к печати?
Иногда да, если предмет простой и цельный. Но проверять замкнутость и толщину стенок всё равно нужно: сгенерированная модель часто имеет нулевую толщину в тонких местах.
Стоит ли платить за подписку?
Начните с бесплатных лимитов и поймите, попадаете ли вы в нужное качество на своей задаче. Платная подписка снимает ограничение на число генераций и открывает более высокое разрешение сетки, но не меняет принципиально то, как сервис понимает форму.
Скопируйте шаблон выше, подставьте свой объект и прогоните на бесплатном лимите. Двух-трёх попыток хватит, чтобы понять, попадает сервис в вашу задачу или нет.
