Apple M4 Max vs AMD Threadripper 7000: что лучше для 3D-художника
Ещё три года назад этого сравнения не существовало: Mac и профессиональные 3D-задачи были из разных миров. Apple Silicon изменил это. M4 Max…
Всё о рендеринге в 3D: Cycles, EEVEE, Path Tracing, KeyShot и оптимизация. Как ускорить просчёт и не потерять качество картинки.
Ещё три года назад этого сравнения не существовало: Mac и профессиональные 3D-задачи были из разных миров. Apple Silicon изменил это. M4 Max…
RTX 5090 вышла в январе 2025 года с ценой около 2000 долларов. RTX 4090 за полтора года подешевела и теперь…
Вопрос «UE5 или Blender» появляется в каждом сообществе 3D-художников. Часто это ложная дилемма: не «что лучше», а «что подходит для…
Lumen делает глобальное освещение доступным в реальном времени — это прорыв. Но для финального кадра в кино, рекламе или архитектурном…
Архитектурная визуализация в Blender прошла путь от хобби-инструмента до профессионального решения, конкурирующего с 3ds Max и V-Ray. Студии разного масштаба…
Огонь, дым и взрывы — визуальные эффекты, которые отделяют любительское видео от профессионального. Blender через симулятор Mantaflow даёт полный контроль…
EEVEE Next — не просто обновление старого EEVEE. Это полная переработка рендер-движка с новой архитектурой освещения, новой системой теней и…
KeyShot является лидером в рендеринге продуктовых визуализаций: мебель, электроника, ювелирные изделия, автомобильный дизайн. Разбираем что нового в версии 12 и…
Luma AI и Runway ML открыли новые возможности для 3D-художников: от генерации NeRF-сцен до создания анимаций. Разберём как использовать эти…
Blender 4.4 вышел в начале 2026 года и принёс значительные улучшения в рендерере Cycles, системе частиц и инструментах скульптинга. Разберём…