Рендер анимации в Blender: видео, кадры и кодеки
Рендер анимации в Blender устроен иначе, чем кнопка F12 для одного кадра: вместо картинки вы получаете сотни файлов или один длинный ролик,…
Всё о рендеринге в 3D: Cycles, EEVEE, Path Tracing, KeyShot и оптимизация. Как ускорить просчёт и не потерять качество картинки.
Рендер анимации в Blender устроен иначе, чем кнопка F12 для одного кадра: вместо картинки вы получаете сотни файлов или один длинный ролик,…
Unreal Engine 5.8 останется рабочей версией до раннего доступа UE6, поэтому ниже каждая новинка разобрана для художника: статус, где включается…
Какая видеокарта для Blender подходит под Cycles в каждом бюджете и когда память важнее скорости: ниже баллы Blender Open Data…
HDRI даёт освещение, отражения и фон одним объектом, и именно поэтому с ней работают почти в каждой сцене. Базовые действия…
Еда в трёхмерной графике устроена нечестно: аппетитной её делает не точность формы, а совокупность мелочей, которые в реальной съёмке достигаются…
Апгрейд обычно начинают с видеокарты, потому что это самая понятная деталь. Иногда это правильно, а иногда деньги уходят в узел,…
Movie Render Queue это одна из тех вещей в движке, которые экономят время молча, наравне со встроенными AI-помощниками. Нужен он…
Мониторинг нагрузки начинают тогда, когда уже поздно: рендер идёт медленно, и первый порыв это купить что-нибудь помощнее. Обычно это решение…
Карта окружения HDRI решает в сцене больше, чем любой отдельный источник света: она задаёт и освещение, и отражения, и фон…
Шумоподавление превратило рендер из ожидания в работу: то, что раньше считалось часами до чистой картинки, теперь выглядит приемлемо за минуты.…