
Unreal Engine 5.5: все ключевые обновления и что они значат для 3D-художников
Каждый major-релиз Unreal Engine переосмысляет то, что возможно в реальном времени. UE5.5 не исключение: список изменений охватывает рендер, анимацию, создание контента и…
Анимация в 3D: риггинг и скининг персонажей, motion tracking, AI-анимация в Cascadeur и генерация движения нейросетями.

Каждый major-релиз Unreal Engine переосмысляет то, что возможно в реальном времени. UE5.5 не исключение: список изменений охватывает рендер, анимацию, создание контента и…

Генерация видео из текста существует уже несколько лет, но для 3D-художников долгое время оставалась скорее развлечением, чем рабочим инструментом. Kling…

Когда в 2021 году Cascadeur появился в открытом доступе, аниматоры встретили его скептически. Идея о том, что программа может автоматически…
Реалистичная анимация лица это финальный шаг в создании анимационного персонажа. В Blender для этого используют Shape Keys (ключи формы) в…
Maya остаётся стандартом риггинга в анимационной индустрии. Правильный риг определяет удобство работы аниматора и качество деформации меша. Изучим базовые принципы…
Анимация персонажей в Blender кажется сложной задачей, но при правильном подходе и понимании базовых принципов вы создадите первую анимацию за…

Blender 4.4 вышел в начале 2026 года и принёс значительные улучшения в рендерере Cycles, системе частиц и инструментах скульптинга. Разберём…
Для рендера важен не бюджет сам по себе, а баланс видеокарты, процессора и памяти. Ниже три готовые сборки с ценами…

Рендеринг в Blender Cycles, V-Ray или Redshift требует серьёзных вычислительных ресурсов. Неправильно выбранное железо растягивает работу с часов на дни.…
Cinema 4D от Maxon уже много лет остаётся главной программой моушн-дизайнеров: на ней делают рекламу, заставки, анимированные логотипы и графику…