Kling AI и Pika 2.0: генерация 3D-анимации из текста — обзор и сравнение
Генерация видео из текста существует уже несколько лет, но для 3D-художников долгое время оставалась скорее развлечением, чем рабочим инструментом. Kling AI и…
Анимация в 3D: риггинг и скининг персонажей, motion tracking, AI-анимация в Cascadeur и генерация движения нейросетями.
Генерация видео из текста существует уже несколько лет, но для 3D-художников долгое время оставалась скорее развлечением, чем рабочим инструментом. Kling AI и…
Когда в 2021 году Cascadeur появился в открытом доступе, аниматоры встретили его скептически. Идея о том, что программа может автоматически…
Реалистичная анимация лица это финальный шаг в создании анимационного персонажа. В Blender для этого используют Shape Keys (ключи формы) в…
Maya остаётся стандартом риггинга в анимационной индустрии. Правильный риг определяет удобство работы аниматора и качество деформации меша. Изучим базовые принципы…
Анимация персонажей в Blender кажется сложной задачей, но при правильном подходе и понимании базовых принципов вы создадите первую анимацию за…
Blender 4.4 вышел в начале 2026 года и принёс значительные улучшения в рендерере Cycles, системе частиц и инструментах скульптинга. Разберём…
Правильно собранный ПК для 3D-рендеринга способен дать производительность, сравнимую с профессиональными рабочими станциями прошлых лет. Для Blender Cycles, V-Ray и…
Рендеринг в Blender Cycles, V-Ray или Redshift требует серьёзных вычислительных ресурсов. Неправильно выбранное железо растягивает работу с часов на дни.…
Cinema 4D: обзор возможностей для моушн-дизайна и анимации Cinema 4D от Maxon занимает особое место в 3D-индустрии. Программу любят моушн-дизайнеры,…