Форматы 3D-моделей: что выбрать для печати, игр, сайта и AR
Один и тот же куб в разных файлах может весить 1 КБ и 10 МБ, открываться в слайсере, но не в браузере,…
Unreal Engine 5 для 3D-художников: Nanite и Lumen, MetaHuman, Chaos Physics, Verse и UEFN, виртуальное производство.
Один и тот же куб в разных файлах может весить 1 КБ и 10 МБ, открываться в слайсере, но не в браузере,…
Программы для 3D-анимации различаются не качеством картинки, а тем, какую часть работы они берут на себя: риг, ключи и кривые,…
Unreal Engine 5 тормозит чаще всего не из-за слабого компьютера, а из-за стартовых настроек: новый проект сразу включает Lumen, Virtual…
Unreal Engine 5.8 останется рабочей версией до раннего доступа UE6, поэтому ниже каждая новинка разобрана для художника: статус, где включается…
Модель, импортированная в движок без коллизий, выглядит правильно и ведёт себя никак: персонаж проходит сквозь стену, предмет проваливается под пол.…
Перенести сцену в движок можно тремя способами: Datasmith, FBX и glTF, и выбор между ними определяет, сколько времени уйдёт на…
Пятна, полосы и тёмные углы на запечённом освещении почти всегда объясняются не настройками света, а вторым каналом развёртки, который называют…
Movie Render Queue это одна из тех вещей в движке, которые экономят время молча, наравне со встроенными AI-помощниками. Нужен он…
Virtual Shadow Maps решили старую проблему: тени в больших сценах перестали быть набором компромиссов между качеством вблизи и покрытием вдали.…
Nanite обещает освободить от подсчёта полигонов: закидывай хоть скан на десять миллионов треугольников, движок разберётся. На деле у Nanite есть…