Освещение персонажа: трёхточечная схема и её вариации
Одна и та же модель при разном освещении выглядит как работа новичка или как работа профессионала. Свет решает больше, чем детализация: посредственная…
Раздел «Туториалы» содержит пошаговые практические руководства по 3D-моделированию, скульптингу, анимации и рендерингу. Материалы рассчитаны как на начинающих, которые только открывают для себя мир 3D, так и на опытных художников, стремящихся освоить новые техники. С чего начать в 3D: путеводитель для новичка Начало работы в 3D кажется…
Одна и та же модель при разном освещении выглядит как работа новичка или как работа профессионала. Свет решает больше, чем детализация: посредственная…
Разрозненные уроки учат отдельным операциям: тут моделирование, там развёртка, отдельно запекание. Проблема в том, что каждый шаг зависит от предыдущего,…
Low-poly часто понимают как «мало полигонов, потому что компьютер слабый». Это заблуждение: современный стилизованный low-poly это осознанный визуальный язык, а…
Запекание это операция, которая переносит детали с тяжёлой модели на лёгкую. Скульпт на восемь миллионов полигонов превращается в модель на…
Портфолио решает больше, чем резюме, диплом и список пройденных курсов вместе взятые. На вакансию 3D-художника приходят десятки откликов, и первый…
Архитектурная визуализация интерьера в Blender Cycles может конкурировать с V-Ray при правильном подходе к освещению, материалам и постобработке. Пройдём полный…
Скульптинг даёт форму, но не даёт сетку, с которой можно работать дальше. Модель из Sculpt Mode или из фотограмметрии это…
Реалистичная анимация лица это финальный шаг в создании анимационного персонажа. В Blender для этого используют Shape Keys (ключи формы) в…
Maya остаётся стандартом риггинга в анимационной индустрии. Правильный риг определяет удобство работы аниматора и качество деформации меша. Изучим базовые принципы…

Перенос из Blender в Unreal Engine 5 ломается на одних и тех же местах: масштаб в сто раз, вывернутые нормали,…