Горячие клавиши в Blender это не прихоть разработчиков: почти всё здесь делается с клавиатуры, а следствие устройства программы: меню в ней намеренно скудные, потому что предполагается работа обеими руками. Пока сочетания не выучены, работа идёт вдвое медленнее возможного.
Ниже набор, который стоит освоить первым, объясним логику, по которой он построен, и покажем, что учить не надо.

Логика, на которой всё держится
Понять её важнее, чем запомнить список.
Первое: действие применяется там, где курсор. Не там, где вы кликнули, а где мышь находится в момент нажатия. Это отличает Blender от большинства программ и объясняет, почему одна и та же клавиша делает разное в разных окнах.
Второе: большинство команд это первая буква английского названия. Переместить, повернуть, масштабировать, выдавить, фаска. Зная слово, вы угадываете клавишу.
Третье: после запуска команды она продолжается, пока вы её не подтвердите или не отмените. В этом промежутке можно уточнять: ограничить ось, ввести число, включить привязку.
Четвёртое: почти у каждой клавиши есть вариант с модификатором, делающий обратное или расширенное действие.
Первая пятёрка
Если выучить только это, скорость работы уже изменится.
Перемещение, поворот, масштаб. Три основных преобразования. Работают в любом режиме и с любым выделением.
Подтверждение и отмена действия. Клик левой или клавиша ввода подтверждают, правая кнопка или отмена возвращают как было. Понимание этой пары снимает страх экспериментировать.
Важнейшее дополнение к первым трём: сразу после запуска команды нажатие клавиши оси ограничивает движение. Это превращает приблизительное перетаскивание в точную работу.
И второе дополнение: вместо движения мышью можно просто набрать число. Переместить ровно на два метра это две клавиши и цифра.
Выделение
Вторая по важности группа.
Выделить всё и снять выделение со всего. Инвертировать выделение. Выделить связанное: одним нажатием берётся весь остров геометрии под курсором.
Отдельно стоит выделение петли: двойной клик по ребру берёт всю кольцевую последовательность. Это основной инструмент работы с топологией, и без него моделирование превращается в мучение.
Выделение с расширением через модификатор добавляет к существующему, а не заменяет его.
Рамка и круговое выделение переключаются клавишами и покрывают остальные случаи.
Как выделение связано с качеством сетки, разобрано в материале про ретопологию в Blender.
Режимы
Переключение между ними происходит постоянно.
Клавиша переключения между объектным режимом и редактированием это, вероятно, самая нажимаемая клавиша за сеанс.
Отдельное меню режимов вызывается своей клавишей и позволяет уйти в скульптинг, рисование весов или текстурирование.
Внутри режима редактирования три уровня: вершины, рёбра, грани. Переключаются цифрами, и это гораздо быстрее, чем тянуться к кнопкам.
Полезная мелочь: уровни можно комбинировать, удерживая модификатор при переключении.
Моделирование
Команды, из которых состоит основная работа.
Выдавливание. Создаёт новую геометрию из выделенного. Основной инструмент наращивания формы.
Врезка. Вставляет грань внутрь выделенной, сохраняя форму. Незаменима для панелей и углублений.
Фаска. Скругляет ребро или угол. Прокрутка колеса во время операции добавляет сегменты.
Разрезание петлёй. Добавляет кольцо рёбер. Прокрутка задаёт количество, клик фиксирует положение.
Нож. Резать вручную по произвольной линии.
Слияние. Объединить выделенные вершины в одну, по центру или в точке курсора.
Эти шесть команд покрывают большую часть полигонального моделирования.
Дублирование и связанные копии
Место, где важно различие.
Обычное дублирование создаёт независимую копию: правка одной не касается другой.
Связанное дублирование создаёт объект, использующий те же данные. Правка формы меняет все копии сразу.
Второй вариант это основной инструмент для сцен с повторяющимися элементами, и он же экономит память.
Рядом стоит разделение и объединение объектов: вынести выделенную часть в отдельный объект или, наоборот, слить несколько в один.
Вид и навигация
Группа, которая экономит больше всего времени незаметно.
Цифровая клавиатура задаёт стандартные виды: спереди, сбоку, сверху, и те же виды с противоположной стороны через модификатор.
Переключение между перспективой и ортогональной проекцией отдельной клавишей.
Приближение к выделенному. Одна из самых полезных команд вообще: камера подлетает к тому, с чем вы работаете.
Изоляция выделенного. Временно скрывает всё остальное. Спасение в тяжёлых сценах.
Скрытие и показ объектов: убрать выделенное, убрать всё кроме выделенного, вернуть скрытое. Три команды, которыми пользуются постоянно.
Отмена, повтор и история
Группа, без которой не бывает смелых экспериментов.
Отмена работает во всех режимах, но глубина её ограничена настройкой. По умолчанию шагов немного, и на тяжёлых сценах они быстро кончаются. Увеличить это число стоит сразу, если памяти хватает.
Повтор последней операции отдельной клавишей экономит больше, чем кажется: тот же самый выдавливание или разрез повторяются одним нажатием.
Отдельно существует панель настройки последней операции в углу экрана. Она позволяет изменить параметры уже выполненного действия, не переделывая его. Новички её не замечают месяцами и переделывают вручную.
Важная тонкость: панель исчезает, как только вы сделали что-то ещё. Настраивать надо сразу.

Работа с окнами
Мелочи, которые заметно меняют комфорт.
Разворот окна под курсором на весь экран и обратно: одна клавиша вместо перетаскивания границ. На ноутбуке это едва ли не самая полезная команда вообще.
Переключение готовых рабочих пространств вверху окна тоже делается с клавиатуры и быстрее, чем мышкой.
Скрытие и показ боковых панелей: две клавиши, освобождающие место под сцену. Пользоваться ими стоит постоянно, а не держать панели открытыми на всякий случай.
Меню поиска команд по названию заслуживает отдельного упоминания: это и способ найти забытое, и способ узнать сочетание, потому что оно показано рядом с названием.
Опорная точка и её роль
Понятие, без которого половина сочетаний работает непредсказуемо.
Поворот и масштабирование происходят относительно опорной точки. По умолчанию это медиана выделения, но её можно переключить на курсор, на начало координат или на центр каждого объекта отдельно.
Меню выбора вызывается своей клавишей и стоит того, чтобы её запомнить: непонимание, почему объект повернулся не вокруг того, вокруг чего ожидалось, это самая частая растерянность новичка.
Рядом живёт трёхмерный курсор: его положение задаётся отдельно и служит и опорой, и точкой вставки новых объектов. Возврат курсора в начало координат стоит выучить сразу.
Что нажимают чаще всего за сеанс
Наблюдение, полезное для расстановки приоритетов.
Переключение режима. Перемещение. Выделение петли. Приближение к выделенному. Разрезание петлёй. Выдавливание. Отмена последнего действия.
Эти семь действий составляют большую часть нажатий. Если учить по одному в день, за неделю работа изменится заметно.
Всё остальное осваивается само по мере того, как встречаются задачи.
Как учить, чтобы запомнилось
Способ, работающий лучше распечатанной шпаргалки.
Брать по два-три сочетания в день и заставлять себя пользоваться только ими, запретив соответствующие пункты меню.
Второй приём: когда ловите себя на движении мышкой к меню, останавливаться и искать сочетание. Наведение на пункт меню показывает его.
Третий: меню поиска по названию команды. Набираете часть названия, видите команду и её сочетание. Это и способ найти нужное, и способ выучить.
Печатать шпаргалку смысла мало: в ней сотня строк, и глаз в ней не находит нужного быстрее, чем рука в меню.
Что учить не надо
Экономия усилий.
Сочетания редких команд. То, что делается раз в месяц, быстрее найти поиском.
Сочетания режимов, которыми вы не пользуетесь. Скульптинг и рисование весов имеют свои наборы, и учить их до того, как эти режимы понадобились, бессмысленно.
Полный список. Их несколько сотен, и большая часть относится к узким задачам.
Чужие настройки. Схемы под другие программы существуют, но они мешают читать чужие уроки и мешают вам, когда сядете за другой компьютер.
Своя настройка: когда она оправдана
Менять стандартную схему стоит редко и осознанно.
Разумный случай: у вас есть команда, которой вы пользуетесь десятки раз в день, а сочетания у неё нет. Тогда назначить своё логично.
Неразумный случай: переделать основные команды под привычки из другой программы. Через месяц вы привыкнете к стандартным, а переделанная схема будет мешать всю оставшуюся жизнь.
Если же руки дошли до настройки всерьёз, следующий шаг это не сочетания, а собственные скрипты: они дают команды, которых в программе нет. С чего начать, разобрано в материале про первые скрипты на Python.
Отдельно полезны быстрые меню, которые вызываются одной клавишей и показывают круговой набор команд под курсором. Свои такие меню собираются без программирования и экономят больше, чем отдельные сочетания.
Частые вопросы
Сколько сочетаний нужно знать для нормальной работы?
Порядка двадцати пяти покрывают повседневное моделирование. Остальное добирается по мере надобности и не требует заучивания.
Почему клавиша делает разное в разных местах?
Потому что команда применяется к окну под курсором. Одна и та же клавиша в окне просмотра, в редакторе узлов и в шкале времени вызывает разные действия, и это задумано.
Стоит ли включать эмуляцию цифровой клавиатуры?
На ноутбуке без цифрового блока да, иначе стандартные виды окажутся недоступны. Учтите, что при этом цифры перестанут переключать уровни выделения.
Можно ли работать без цифровой клавиатуры и без мыши с колесом?
Можно, но неудобно. Трекпад и отсутствие среднего клика заметно замедляют навигацию, и это первое, что стоит исправить в рабочем месте.
Что делать, если сочетание не срабатывает?
Проверить, в том ли вы режиме, находится ли курсор над нужным окном и не занято ли сочетание другой раскладкой или системной командой. Русская раскладка клавиатуры это самая частая причина.
Возьмите два сочетания в день и запретите себе соответствующие пункты меню. Через неделю руки сами перестанут тянуться к мыши.


