Что появилось в ZBrush 2026 и на что это влияет в реальной работе.
- Производительность. Тяжёлые сетки ведут себя ровнее, заметно после нескольких десятков миллионов точек.
- Новые кисти. Добавлены варианты для набора объёма и мягкого сглаживания, привычные кисти не изменились.
- Автоматическая ретопология. Новая версия лучше держит границы формы, но ручную ретопологию для анимации всё равно не заменяет.
- Обмен с другими пакетами. Перенос в программы для одежды и в движки стал короче.
- Стоит ли переходить. Если упираетесь в производительность на тяжёлых скульптах, да. Если работаете с умеренными сетками, разницу почти не заметите.
Дальше разбираем каждое изменение подробно и честно отмечаем, где заявленное расходится с практикой.
Улучшение производительности для высокополигональных сеток
Главная боль пользователей ZBrush: программа начинает тормозить при работе с моделями выше 20 миллионов полигонов. В ZBrush 2026 Maxon внедрила новую систему управления памятью, которая снизила потребление RAM на 30-40% при работе с высокодетальными сетками. Скорость отклика кистей при максимальном разрешении субдивизии увеличилась примерно в 2 раза на видеокартах с поддержкой CUDA.
Новые кисти: ClayBuild Pro и OrganicSmooth
ClayBuild Pro , эволюция классической кисти Clay. Новый алгоритм формирования объёма даёт более предсказуемый результат при создании органических форм. Кисть автоматически адаптируется к кривизне поверхности, добавляя материал в нужных местах. OrganicSmooth , интеллектуальное разглаживание с сохранением характерных деталей. В отличие от стандартного Smooth, который уплощает все неровности, OrganicSmooth определяет намеренные детали и сохраняет их при разглаживании фона.
ZRemesher 4.0: автоматическая ретопология
ZRemesher получил обновлённый алгоритм для версии 4.0. Новая версия лучше справляется с лицами персонажей: автоматически создаёт правильные edge loops вокруг глаз и рта. Поддержка пользовательских направляющих кривых позволяет точно контролировать направление полигонов. Скорость обработки возросла примерно на 40%. Для анимационных персонажей качество автоматической ретопологии теперь приближается к ручной работе.
Интеграция с Marvelous Designer
Долгожданное нативное взаимодействие между ZBrush и Marvelous Designer. Теперь одежда, созданная в Marvelous, импортируется в ZBrush с сохранением швов как отдельных полигрупп. Детализация ткани в ZBrush стала значительно проще: автоматические маски на основе швов позволяют работать с отдельными элементами одежды, не затрагивая остальные части модели.
FiberMesh: реалистичные волосы и мех
FiberMesh обновлён для лучшей работы с рендерерами третьих сторон. Новый экспорт в формат Alembic сохраняет все параметры кривых волос для использования в Blender Cycles, Arnold и V-Ray. Добавлены новые алгоритмы распределения для более реалистичного вида меха животных. Производительность предпросмотра улучшена для систем с более 500 000 нитей.
KeyShot Bridge: быстрый рендер из ZBrush
Мост между ZBrush и KeyShot обновлён для поддержки KeyShot 12. Передача модели теперь происходит в 3 раза быстрее за счёт оптимизированного формата обмена данными. Поддержка полихром позволяет сохранить раскраску модели при переносе в KeyShot. Для продуктовых дизайнеров и ювелиров это сокращает время создания презентационного рендера до минимума.
Цены и подписка
ZBrush 2026 доступен по подписке: около 40 долларов в месяц или 330 долларов в год. Существующие владельцы бессрочных лицензий ZBrush 2022 и ниже могут обновиться по сниженной цене. Maxon предлагает пакет с другими продуктами: ZBrush входит в Maxon One вместе с Cinema 4D, RedShift и другими инструментами. Студенты получают доступ бесплатно через официальную программу.
Новые функции ZBrush в 2026 году
ZBrush 2026 (релиз в начале года) принес несколько значимых обновлений. Система Redraw AI: нейросетевая инструментальная обработка, которая автоматически сглаживает артефакты при ультравысоком разрешении скульптуры. ZBrush AI Denoiser (Beta): убирает шум от процедурных кистей в режиме реального времени. Улучшенный ZSphere: органическое риггирование стало точнее для создания базовых форм существ.
Cloth Simulation улучшения: новые алгоритмы симуляции ткани для работы с одеждой непосредственно в ZBrush (без экспорта в MD). Точность симуляции выросла на 40% по данным Maxon. ClothThickness и Seam Line добавлены как встроенные функции. ZModeler получил новые инструменты для работы с жесткими поверхностями (hard surface): QMesh и EdgeSlide работают более предсказуемо.
ZBrush и переход к Maxon
В 2022 году Pixologic (создатель ZBrush) была приобретена Maxon (разработчик Cinema 4D). Ключевые изменения после слияния: модель лицензирования изменилась с разовой покупки ($895) на подписку ($40/месяц или $399/год). Это вызвало критику сообщества. Позитивная сторона: интеграция ZBrush с Cinema 4D через Maxon One ($110/мес), совместимость с Red Giant и Redshift рендером. Pixologic плагины (GoZ для Maya, Blender) поддерживаются и развиваются.
Альтернативы ZBrush в 2026
Nomad Sculpt (iPad/Android, $16 разово): профессиональный уровень скульптинга на планшете, набирает популярность для концепт-арта. Blender Sculpt Mode: 80% функциональности ZBrush бесплатно, интеграция с моделингом. 3D-Coat ($379 разово): сильный в voxel-скульптинге и UV-распаковке. Mudbox (Autodesk, $10/мес): интеграция с Maya для тех кто уже в экосистеме Autodesk. ZBrush остается стандартом для детальных органических скульптур высокого класса.
Частые вопросы
- ZBrush 2026 поддерживает русский язык?
-
Интерфейс ZBrush не имеет официального русского перевода. Доступны языки: English, German, French, Japanese, Chinese, Korean. Работа в ZBrush: интерфейс минималистичный, большинство инструментов управляются иконками и горячими клавишами, языковой барьер минимален. Русскоязычное сообщество ZBrush: Telegram канал ZBrush Russia (~10 000 участников), ВКонтакте группы с туториалами.
- Сколько стоит ZBrush в 2026 и есть ли бесплатная версия?
-
ZBrushCore Mini: бесплатная версия с ограниченным функционалом (без Hard Surface инструментов, ограниченный UV). ZBrushCore ($250/год): расширенный бесплатный функционал для начинающих. ZBrush ($40/месяц или $399/год): полная версия. Maxon One ($110/мес): ZBrush + Cinema 4D + Redshift + Red Giant в одной подписке. Студенческая лицензия: 40% скидка при верификации студенческого статуса.
- Работает ли ZBrush 2026 на MacBook с Apple Silicon?
-
ZBrush 2026 работает нативно на Apple Silicon (M1, M2, M3) через Universal Binary. На M2 Pro MacBook Pro: производительность при работе с 50M+ полигонами сопоставима с Windows рабочими станциями среднего класса. Рендер Preview в ZBrush через Apple Metal GPU. Ограничение: ZBrush не поддерживает CUDA (NVIDIA GPU рендеринг), использует CPU и Metal. На Windows с NVIDIA RTX: рендер может быть быстрее через CUDA.
