Материнскую плату для рабочей станции выбирают последней и обычно по остаточному принципу: лишь бы подошёл процессор. Для 3D это ошибка, потому что именно плата определяет, сколько памяти вы сможете поставить, сколько дисков подключить и не упрётся ли вторая видеокарта в нехватку линий.
Сейчас по порядку: что в плате действительно важно для рендера и работы с тяжёлыми сценами, а что маркетинговая надбавка.

Линии процессора: главный ограничитель
Понятие, вокруг которого строится вся конфигурация.
Процессор имеет ограниченное число высокоскоростных линий для подключения устройств. Видеокарта, быстрые накопители и часть контроллеров делят их между собой.
Практическое следствие: поставив второй быстрый накопитель, вы можете урезать линии видеокарты вдвое. На платах потребительского класса это происходит автоматически и без предупреждения.
Проверять надо не общее количество разъёмов, а таблицу в описании платы, где написано, какой слот чем делится. Она есть всегда и читается за пять минут.
Для одной видеокарты и одного диска запаса хватает у любой платы. Вопрос встаёт при второй карте или трёх накопителях.
Насколько критично урезание линий
Честный ответ, потому что паникуют обычно зря.
Для рендера на видеокарте данные загружаются в память один раз, а дальше карта считает сама. Скорость шины при этом почти не влияет на результат.
Где влияет заметно: работа со сценами, не помещающимися в видеопамять, когда данные постоянно подкачиваются. И симуляции с активным обменом.
Вывод: для типичного рендера половинная скорость шины стоит единиц процентов. Для пограничных сцен на грани объёма памяти разница больше.
Паниковать не стоит, но знать о механизме надо, чтобы не удивляться просадкам после установки второго диска.
Память: сколько и в каком виде
Параметр, который для 3D важнее большинства остальных.
Число слотов определяет потолок расширения. Плата на два слота с двумя занятыми означает, что расширение возможно только заменой модулей.
Практика: четыре слота, из которых заняты два. Тогда добавление памяти позже не требует выбрасывать имеющуюся.
Важная тонкость: заполнение всех четырёх слотов на потребительских платформах часто снижает рабочую частоту. Два модуля большего объёма обычно предпочтительнее четырёх маленьких.
Заявленные высокие частоты в описании платы это потолок для одного модуля. С четырьмя модулями реальность будет скромнее.
Про выбор самой памяти есть материал про сравнение поколений памяти.
Питание: то, на чём экономят зря
Узел, определяющий, сможет ли процессор работать в полную силу.
Рендер на процессоре это часы стопроцентной нагрузки на всех ядрах. Это принципиально тяжелее игрового режима, где нагружена часть ядер и волнами.
Слабая подсистема питания в таком режиме перегревается и снижает частоты. Процессор при этом работает медленнее, чем мог бы, и виновата не его модель, а плата.
На что смотреть: количество фаз питания, наличие радиаторов на них, отзывы о поведении конкретной платы под длительной нагрузкой.
Правило простое: чем мощнее процессор, тем важнее плата. Топовый процессор на дешёвой плате теряет заметную часть возможностей.
Накопители
Организация хранения, которая для 3D специфична.
Типичная рабочая схема: быстрый системный диск, второй быстрый под текущие проекты и кэш, третий большой под архив.
Отсюда требование: не менее двух быстрых разъёмов плюс обычные для больших дисков.
Важный момент про охлаждение: быстрые накопители греются, и при длительной записи снижают скорость. Радиаторы на плате это не украшение.
Отдельно про кэш симуляций: он пишется большими объёмами и интенсивно, и держать его на системном диске плохая идея.
Что для 3D не нужно
Пункты, за которые не стоит переплачивать.
Разгонный потенциал. Разгон при длительной нагрузке даёт мало и снижает стабильность. Для рабочей машины предсказуемость дороже процентов.
Игровые сетевые функции. Приоритизация трафика и прочее к работе отношения не имеет.
Подсветка. Она стоит денег и иногда конфликтует с программами.
Максимальное число разъёмов расширения. В реальной станции занято два-три.
Встроенное аудио высшего класса. Внешний интерфейс дешевле и лучше, если звук вообще нужен.
Что действительно пригодится
Разъёмы для вентиляторов. В тихой станции их много, и подключать через разветвители неудобно.
Быстрый сетевой порт. Если есть сетевое хранилище или вторая машина для рендера, это ощутимо.
Порты высокой скорости для внешних устройств. Внешние диски для архива и переноса проектов.
Возможность обновить прошивку без процессора. Спасает при покупке платы под новый процессор.
Удобное расположение разъёмов. Мелочь, которая проявляется при каждом обслуживании.
Набор логики и что он определяет
Буквенно-цифровое обозначение, которое обычно пропускают.
Набор логики это микросхема, отвечающая за всё, что не подключено напрямую к процессору: дополнительные разъёмы, часть портов, сетевой контроллер.
Различаются наборы возможностью разгона, числом дополнительных линий и поддержкой отдельных функций. Для рабочей станции критична вторая позиция, а не первая.
Практическая тонкость: устройства, подключённые через набор логики, делят общий канал до процессора. Три быстрых накопителя и внешний диск, работающие одновременно, упрутся в его пропускную способность.
На практике это редко становится проблемой, потому что одновременно все устройства не нагружены. Но копирование проекта на внешний диск во время рендера может неожиданно замедлить обоих.

Обслуживание и долгая жизнь
То, что выясняется через год.
Рабочая станция живёт дольше игрового компьютера, и вопросы обслуживания встают в полный рост.
Что стоит проверить заранее. Не перекрывает ли видеокарта защёлку слота памяти: на части плат снять модуль без снятия карты невозможно. Доступен ли ближайший накопитель без разборки половины системы. Удобно ли расположены разъёмы вентиляторов.
Отдельный пункт: батарейка памяти настроек. Она садится через несколько лет, и на некоторых платах добраться до неё можно только вынув видеокарту.
Мелочи, но каждая из них превращает получасовое обслуживание в двухчасовое.
Формат платы
Выбор, влияющий на охлаждение и расширение.
Полноразмерная плата даёт больше слотов, лучше разведённое питание и место для воздуха. Для рабочей станции это разумный выбор по умолчанию.
Уменьшенный формат экономит место, но ограничивает число слотов памяти и разъёмов расширения.
Компактные форматы требуют осознанного подхода к охлаждению, о чём подробнее в материале про мини-ПК под 3D.
Для машины, которая будет считать часами, простор внутри корпуса стоит дороже компактности.
Две видеокарты
Отдельный сценарий со своими требованиями.
Для рендера две карты работают: задача делится между ними, и выигрыш близок к двукратному во многих движках.
Требования к плате при этом: физическое расстояние между слотами, потому что современные карты занимают три места и перекрывают соседние. Достаточно линий, чтобы карты не работали на четверти скорости. Способность питания вытянуть обе.
Отдельный вопрос это корпус и охлаждение: две карты рядом греют друг друга, и верхняя работает в потоке горячего воздуха от нижней.
Вариант, который часто оказывается практичнее: две отдельные машины вместо двух карт в одной. Разбор есть в материале про домашнюю рендер-ферму.
Профессиональные платформы
Когда есть смысл смотреть за пределы потребительского сегмента.
Они дают заметно больше линий, больше слотов памяти, поддержку памяти с коррекцией ошибок и рассчитаны на долгую нагрузку.
Платят за это ценой, причём не только платы, но и процессора и памяти.
Смысл появляется при конкретных требованиях: очень большие сцены, несколько видеокарт, работа с данными, где ошибка недопустима.
Для одного художника с одной картой потребительская платформа почти всегда выгоднее. Обзор готовых решений есть в материале про рабочие станции.
Как выбирать по шагам
Порядок, который не даёт промахнуться.
Определиться с процессором: он задаёт разъём и набор логики. Посчитать, сколько памяти нужно сейчас и через два года. Посчитать накопители и проверить таблицу деления линий. Оценить класс питания относительно выбранного процессора. Проверить расстояние между слотами, если карт будет две. Убедиться, что плата помещается в корпус.
Таблица деления линий стоит третьим пунктом не случайно: именно там прячутся неприятные сюрпризы.
Что чаще всего идёт не так
Карточки
Частые вопросы
Влияет ли плата на скорость рендера?
Напрямую нет, косвенно да: через способность удержать частоты процессора под длительной нагрузкой и через скорость подсистемы памяти.
Нужна ли память с коррекцией ошибок?
Для художественных задач обычно нет. Она нужна там, где сбой в расчёте недопустим, и требует поддержки и платой, и процессором.
Сколько слотов памяти достаточно?
Четыре с двумя занятыми это разумный компромисс: есть куда расти, и не потеряна частота от полного заполнения.
Стоит ли брать плату с запасом под апгрейд?
С запасом по памяти и накопителям да. С запасом под будущий процессор нет: поколения меняются вместе с разъёмом чаще, чем хотелось бы.
Как понять, что плата не справляется с процессором?
По поведению под длительной нагрузкой: частоты снижаются, температура узла питания высокая. Смотреть надо на графике за время рендера, а не в коротком тесте.
Найдите в описании платы таблицу деления линий и прочитайте её до покупки. Именно там прячутся сюрпризы, которые потом объясняют странные просадки.


